Насыщение пламенем Тьмы
- Стоимость
3
2, лучше для игрока - Текст
Наносит
было: 3стало: 2 ед. урона. Вы раскапываете существо воина с «Темным даром».
HearthPulse58 изм.8 усилений9 ослаблений41 переработок
Наносит было: 3стало: 2 ед. урона. Вы раскапываете существо воина с «Темным даром».
| Карта | Архетип | Вхождений в сборки | Доля связей карты |
|---|---|---|---|
| Дух калдорай | Жрец Тьмы (XL) | 16 | 100 % |
| Насыщение пламенем Тьмы | Дракон Воин | 3 | 27,3 % |
| Насыщение пламенем Тьмы | Пират Воин | 4 | 36,4 % |
| Насыщение пламенем Тьмы | Пират Воин (Dragon) | 2 | 18,2 % |
| Насыщение пламенем Тьмы | Ренатал Хайландер Квест Воин | 1 | 9,1 % |
| Насыщение пламенем Тьмы | XL HL 'n' Roll Warrior | 1 | 9,1 % |
| Темный наездник | Дракон Воин | 3 | 50 % |
| Темный наездник | Пират Воин (Dragon) | 2 | 33,3 % |
| Темный наездник | XL HL 'n' Roll Warrior | 1 | 16,7 % |
| Глашатай драконов Наралекс | Друид на атаке | 1 | 50 % |
| Глашатай драконов Наралекс | Ренатал Хайландер Дракон Друид | 1 | 50 % |
| Шаладрассил | Друид на атаке | 1 | 100 % |
| Живой жар | Пират Воин | 2 | 28,6 % |
| Живой жар | XL HL 'n' Roll Warrior | 5 | 71,4 % |
| Король Плюш | Ренатал Хайландер Охотник | 1 | 100 % |
| Зараженный служитель | Жрец Тьмы | 1 | 5,3 % |
| Зараженный служитель | Жрец Тьмы (XL) | 18 | 94,7 % |
Поток — сколько сборок архетипа играют карту; 10 самых популярных архетипов текущей меты HSGuru.

Провокация. Похищение жизни. Боевой клич: если на этом ходу вы использовали силу героя, получает было: +2/+2.стало: +3/+3.
Наносит было: 3стало: 2 ед. урона. Вы раскапываете существо воина с «Темным даром».
было: Вашистало: Ваш было: драконыстало: первый было: стоятстало: дракон стало: на каждом ходу стоит (1).

было: Рывок. Боевой клич: было: возвращаетстало: если было: всехстало: у было: существ,стало: противника было: атакастало: 15 было: которыхстало: ед. стало: здоровья или меньше, было: чемстало: возвращает было: устало: других было: этого,стало: существ в колоды их было: владельцев.стало: владельцев и получает «Рывок».
Серия приемов: ваши следующие две карты на этом ходу стоят на было: (3)стало: (2) меньше.
Провокация. Боевой клич: призывает было: копию этого существа.стало: дренеев-каторжников.

Вы выбираете существо или заклинание было: жрецастало: жреца, стало: которое можете разыграть, и кладете его в руку. Оно стоит на (1) меньше, но является временным.

Начало боя: стало: другие ваши драконы получают +2/+1. После того как вы применяете заклинание из таверны, этот эффект улучшается.
Менялась в патчах32.2.2
Менялась в патчах32.2.2
Боевой клич: заклинания из таверны, повышающие характеристики, дают еще было: +1/+1стало: +1 стало: к атаке до конца матча.
Менялась в патчах32.2.2
Боевой клич: другие ваши было: мурлокистало: существа получают +1/+1. (Улучшается за каждое уникальное бонусное свойство в вашей армии.)
Пока эта карта у вас в руке, получает было: +3/+3,стало: +4/+3, когда вы разыгрываете мурлока.
Боевой клич: другие ваши мурлоки получают было: +2/+2.стало: +2/+3.
Боевой клич: ваш мурлок получает было: +4/+4стало: +6/+6 за каждого мурлока под вашим контролем.
Чародейство: заклинания из таверны, повышающие характеристики, дают еще +1 к было: атакестало: здоровью до конца матча.
Когда вы разыгрываете или примагничиваете ваше существо с «Магнетизмом», оно получает было: +2/+3.стало: +2/+2.
В конце вашего хода другие ваши было: элементалистало: существа получают +3/+2.
Менялась в патчах32.2.2
Получает было: +1/+1стало: +2/+1 за каждого вашего вечного рыцаря, погибшего в течение матча (где бы он ни был).
было: [6стало: [3 золотых] После того как погибает было: 8стало: 9 ваших существ, вы получаете случайное существо-нежить.
было: [Малый,стало: [ было: 7стало: Большой, было: золотых]стало: 3 стало: золотых ] После того как ваше существо теряет «Божественный щит», вы получаете случайное заклинание из таверны. было: (3стало: (4 раза за бой.)
Менялась в патчах32.2.2
Менялась в патчах30.2.2
Менялась в патчах30.2.2
Менялась в патчах30.2.2
было: [0стало: [1 было: золотых]стало: золотой] Вы получаете месиво и слияние было: 2/2стало: 10/10 с «Токсичностью».
Менялась в патчах32.2.2
Менялась в патчах30.2.2
Менялась в патчах30.4.3
Менялась в патчах32.2.2
В конце вашего хода получает было: +4/+4стало: +8/+8 и два случайных бонусных свойства.
Менялась в патчах32.2.2
было: [0стало: [1 было: золотых]стало: золотой] Когда вы разыгрываете существо, не относящееся ни к одному типу, одно ваше существо каждого типа получает было: +6/+6.стало: +7/+7.
Менялась в патчах32.2.2