Мелководный мистик
- Уровень таверны
3
5 - Атака
4
5, лучше для игрока - Здоровье
4
5, лучше для игрока - Текст
Боевой клич: заклинания из таверны, повышающие характеристики, дают еще
было: +1 к атакестало: +1/+1 до конца матча.
HearthPulse28 изм.4 усилений2 ослаблений22 переработок
Боевой клич: заклинания из таверны, повышающие характеристики, дают еще было: +1 к атакестало: +1/+1 до конца матча.
Когда вы применяете заклинание из таверны, одно ваше существо каждого типа получает было: +2/+1.стало: +3/+2.
После того как это существо получает прибавку к атаке, ваши жуки получают было: +2/+2стало: +3/+2 до конца матча. Предсмертный хрип: призывает жука 2/2.
Пока эта карта у вас в руке, получает было: +4/+3,стало: +4/+4, после того как вы разыгрываете мурлока.
| Карта | Архетип | Вхождений в сборки | Доля связей карты |
|---|---|---|---|
| Искаженный ткач | Н'зот Разбойник | 1 | 50 % |
| Искаженный ткач | Милл Разбойник | 1 | 50 % |
Поток — сколько сборок архетипа играют карту; 2 самых популярных архетипов текущей меты HSGuru.

1 атака, 3 здоровья Новый текст в статье не указан.

Атака и здоровье следующего вашего существа, призванного на этом ходу, станут равны было: 5/5.стало: 4/4.
Менялась в патчах29.2.2
Боевой клич: снаряжает вас кинжалом 1/3. (+1 к атаке за каждую другую карту, разыгранную вами на этом было: ходу!)стало: ходу, но не более 10!)
Менялась в патчах25.0.4

Когда вы применяете заклинание из таверны, одно ваше существо каждого типа получает было: +2/+1.стало: +3/+2.
После того как это существо получает прибавку к атаке, ваши жуки получают было: +2/+2стало: +3/+2 до конца матча. Предсмертный хрип: призывает жука 2/2.
Боевой клич: заклинания из таверны, повышающие характеристики, дают еще было: +1 к атакестало: +1/+1 до конца матча.
Пока эта карта у вас в руке, получает было: +4/+3,стало: +4/+4, после того как вы разыгрываете мурлока.
Боевой клич: существа в таверне получают было: +1/+1стало: +2/+1 до конца матча.
Менялась в патчах31.2.2
Существо получает было: +3/+3.стало: +2/+2 стало: дважды. Если это нага, было: она получает ещестало: эффект было: +3/+3.стало: повторяется.
было: Встало: Вы было: началестало: получаете было: каждогостало: 2 было: ходастало: золотых. было: выстало: Герой было: получаетестало: получает 2 было: золотыхстало: ед. было: истало: урона. было: 2стало: В было: ед.стало: начале было: уронастало: каждого стало: хода эффект повторяется (если это возможно).
Вы получаете торговку дракончиками. Ее характеристики становятся равны было: 4/12.стало: 12/12. Ваши торговки дракончиками становятся драконами.
Заклинания из таверны, повышающие характеристики, дают еще было: +1стало: +2 к здоровью. В начале каждого хода усиливается на 1.
Менялась в патчах32.2.2
В начале каждого 2-го хода вы стало: получаете 2 золотых и раскапываете существо 6-го уровня. (Еще 2 хода!)
Вы получаете крейсер было: 2/2.стало: 8/8. После каждого обновления в таверну добавляется улучшение крейсера.
Вы получаете было: ложногостало: 2 было: обвинителя.стало: ложных стало: обвинителей. Ваши демоны всегда поглощают существо в таверне с самым высоким здоровьем.
Менялась в патчах32.2.2
После того как вы разыгрываете элементаля, следующее обновление было: стоит на (1)стало: становится было: меньше.стало: бесплатным.
Менялась в патчах32.2.4
Существа в таверне получают +1/+1. Улучшается каждый было: 4-йстало: 3-й раз, когда ваш герой получает урон не во время боя. (Еще было: 4!)стало: 3!)
Менялась в патчах32.2.2
было: [0стало: [2 золотых] Когда вы применяете заклинание к существу, оно получает было: +5/+5.стало: +7/+7.
Менялась в патчах30.4.3
было: [0стало: [1 было: золотых]стало: золотой] В конце каждого хода ваши золотые существа получают было: +8/+8.стало: +10/+10.
Менялась в патчах32.2.2
было: [8стало: [3 золотых] Начало боя: каждое ваше существо получает прибавку к здоровью, равную стало: половине его было: атаке.стало: атаки.
Менялась в патчах32.2.2
было: [0стало: [2 золотых] Вы получаете месиво стало: 20/20 и слияние было: 10/10стало: 20/20 с «Токсичностью».
Менялась в патчах32.2.4
Менялась в патчах30.2.2