Береговой мародер
- Атака
4
8, лучше для игрока - Здоровье
5
10, лучше для игрока
HearthPulse40 изм.15 усилений6 ослаблений19 переработок
Месть было: (5):стало: (4): вы получаете случайную карту за (1) из малой хрономалии.
| Карта | Архетип | Вхождений в сборки | Доля связей карты |
|---|---|---|---|
| Воевода Черный Рог | Ренатал Хайландер Дракон Друид | 4 | 44,4 % |
| Воевода Черный Рог | ДК Крови (XL HL) | 1 | 11,1 % |
| Воевода Черный Рог | Ренатал Хайландер Квестлайн Жрец | 3 | 33,3 % |
| Воевода Черный Рог | Токен Паладин | 1 | 11,1 % |
| Шквал душ | Дискард Чернокнижник | 1 | 100 % |
Поток — сколько сборок архетипа играют карту; 5 самых популярных архетипов текущей меты HSGuru.

Боевой клич: уничтожает все карты за (2) или меньше в было: руке и колоде обоих игроков.

было: Вашистало: Боевой стало: клич: ваши заклинания стоят было: (1).стало: (1) на этом ходу.
Наносит было: 6стало: 5 ед. урона, случайно распределяемого между всеми противниками, когда вы разыгрываете или сбрасываете эту карту.


Предсмертный хрип: ваши жуки получают было: +5/+5стало: +4/+4 до конца матча. Призывает жука 2/2.
Когда ваш зверь получает урон, другой ваш зверь навсегда получает было: +2/+1.стало: +3/+1.
было: После того какстало: Когда это существо получает было: атаку,стало: урон, ваши жуки получают было: +3/+2стало: +2/+2 до конца матча. Предсмертный хрип: призывает жука 2/2.
Менялась в патчах32.4.2
После того как вы разыгрываете элементаля, ваши элементали получают было: +1/+1.стало: +2/+2.
Поле того как вы получаете золото, ваши пираты получают было: +1/+2.стало: +1/+1.
Менялась в патчах34.6.0
После того как вы разыгрываете мурлока, ваше существо на поле боя и существо у вас в руке получают было: +4/+3.стало: +4/+4.
Получает было: +3/+1стало: +4/+1 за каждого вашего вечного рыцаря, погибшего в течение матча (где бы он ни был).
Магнетизм. Когда вы в первый раз разыгрываете или примагничиваете это существо, ваши звукорегуляторы получают было: +2стало: +3 к атаке до конца матча (где бы они ни находились).
Магнетизм. Когда вы в первый раз разыгрываете или примагничиваете это существо, ваши звукорегуляторы получают было: +2стало: +3 к здоровью до конца матча (где бы они ни находились).
Божественный щит. Месть (3): было: выстало: примагничивает стало: случайный звукорегулятор к этому существу. Вы получаете было: случайныйстало: его было: звукорегулятор.стало: копию.
Получает «Провокацию», пока действует «Божественный щит». Месть было: (4):стало: (3): получает «Божественный щит».
Чародейство: ваши существа получают было: +2/+1. Эффект повторяетсястало: +2/+1 за каждое уникальное бонусное свойство в вашей армии.
Когда вы применяете заклинание, ваши существа получают было: +2стало: +3 к здоровью.
Менялась в патчах33.2.2
Месть было: (5):стало: (4): вы получаете случайное существо-протосса.
Месть (4): призывает перехватчик было: 5/5.стало: 7/7. Эта карта навсегда улучшается.
было: Одностало: Два было: заклинаниестало: заклинания таверны на каждом ходу было: стоитстало: стоят было: (0).стало: на (2) меньше.
Месть было: (5):стало: (4): вы получаете случайное существо-протосса.
Месть было: (5):стало: (4): вы получаете случайную карту за (1) из малой хрономалии.
Когда это существо получает урон, одно ваше существо каждого типа навсегда получает было: +1/+1.стало: +2/+1.
было: [2стало: [1 ед. хронума]
[Тип: было: Без типа]стало: Все] 8 атаки, было: 8стало: 9 здоровья. Начало боя: получает характеристики трех ваших существ разных было: типов.стало: типов (кроме хрономального Митракса).
Пока эта карта у вас в руке, получает было: +1/+1,стало: +2/+1, после того как другой ваш мурлок получает прибавку к характеристикам.
Предсмертный хрип: все ваши звери получают было: +3/+2стало: +3/+3 до конца матча (где бы они ни находились).
Маскировка. После того как вы призываете зверя, он получает было: +3/+2.стало: +4/+3. Улучшается, когда вы применяете заклинание.
стало: Божественный щит. В конце вашего хода вы получаете «Температурный сдвиг».
Предсмертный хрип: вы получаете точную копию было: существа противника,стало: существа, убившего это существо, с полным здоровьем и чарами.
Нужно всего 2 копии существа, чтобы сделать его золотым. Вместо награды за триплет вы получаете было: золотуюстало: монетку было: монетку.стало: таверны.
На этом ходу заклинания таверны стоят на было: (2)стало: (1) меньше.